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Aggiungere diverse viste al proprio mondo |
Finora non mi sono mai occupato
della posizione dell’utente. E questo per il semplice fatto che il visitatore
di un mondo vrml può muoversi in qualunque direzione, eccezione fatta per vincoli
derivanti dal nodo Collision.
E’ però vero che la navigazione
deve partire da qualche punto. Se per esempio realizziamo un modello di un
robot, l’ideale sarebbe far partire l’utente da una posizione ottimale per
la visione dello stesso ; non certamente ad un centinaio di metri di distanza.
Nel caso in cui non venga
specificato diversamente il browser si preoccupa di dare una vista iniziale
di default (per esempio l’origine del sistema di riferimento). Vediamo ora come inserire
questa possibilità nei nostri mondi. Si deve inserire nel file vrml uno o
più nodi ViewPoint. Solitamente i nodi ViewPoint sono posti all’inizio del
file. Il primo nodo di questo tipo inserito corrisponde al punto di vista
iniziale.
Per definire una certa
visuale occorre specificare sia la posizione che l’orientamento dell’osservatore
(la direzione in cui stà guardando. Inoltre occorre specificare una descrizione
che servirà poi come chiave di selezione da parte del visitatore.
Un frammento di file
Vrml potrebbe dunque essere il seguente :
Questi sono due esempi
di come si possano settare punti di vista all’interno del mondo. Quando i
mondi cominciano ad essere un po’ complicati od estesi, è buona norma introdurre
dei punti di riferimento di questo tipo. Evitiamo per lo meno che l’utente
si perda qualche parte del mondo su cui abbiamo speso tanto tempo e che gradiremmo
visitasse.
Se però abbiamo per esempio un castello e vogliamo posizionare il visitatore
all’entrata ? In tal caso dobbiamo specificarlo direttamente nel file vrml.
Possiamo poi specificare anche dei punti di vista aggiuntivi oltre a quello
iniziale, in maniera tale da offrire all’utente una collezione di posizioni
che riteniamo interessanti nel mondo. Sia Live3d che Cosmo Player offrono
poi la possibilità di realizzare una sequenza animata per passare dalla posizione
attuale a quella desiderata. In questo modo si potrebbero anche realizzare
semplici guided tour.
La selezione delle varie viewpoints viene realizzata tramite menù.
ViewPoint {
position 0 0 5
orientation 1 0 0 -.8
description “Ingresso”
}
ViewPoint {
position 0 0 -30
orientation 0 0 1 3.14
description “Fondo della sala”
}